Grafik Komputer 2 VSD (Visible Surface Determination)
Nama Anggota Kelompok :
1. Dias Puja Prayoga (52413404)
2. Dimas Rizki Setiananda (524133516)
3. Ichsan Perdana Putra (54413193)
4. Joko Wahyu Prasetyo Dewo (54413671)
5. Yehezkiel Christhoperson (59413420)
Kelas : 3IA13
Kelas : 3IA13
Pada kesempatan kali ini kami akan menjelaskan mengenai
Visible Surface Determination (VSD) atau Hidden Surface Removal (HSR), kedua metode
sebenarnya membahas konsep yang sama. VSD membahas mengenai cara menampilkan
semua permukaan yang terlihat (menghadap ke depan, atau tidak tertutup objek
lain), HSR membahas mengenai cara menghilangkan semua permukaan yang tidak
terlihat (menghadap ke belakang atau tertutup objek lain).
Sehingga dalam pemrosesan grafik 3D menjadi lebih cepat
karena semua permukaan yang tidak terlihat tidak perlu diproses, tetapi tidak
boleh menghapus permukaan tersebut.
Kami membuat mengimplementasikan VSD atau HSR dengan membuat
2 buah objek yang bersinggungan yaitu cangkir dan kain dengan menggunakan
aplikasi blender. Berikut adalah beberapa tampilan yang diambil dari
sudut-sudut yang berbeda
Depan, pada sudut ini cangkir dan kain terlihat tidak utuh.
Cangkir hanya terlihat bagian depannya (VSD) saja sedangkan bagian belakang
tertutup oleh kain (HSR), dan kain hanya terlihat sebagian saja seperti bagian
yang berada di dalam cangkir, karena cangkir terbuat dari kaca.
Samping, pada sudut ini cangkir hanya terlihat sedikit yaitu
bagian depan saja (VSD), mulai dari bagian tengah cangkir sampai ke belakang
tertutup oleh kain sehingga tidak terlihat (HSR). Bagian kain disini terlihat
lebih banyak, hampir seluruh bagian dapat terlihat hanya bagian tertentu yang
tidak terlihat karena sudut pandang berada di samping.
Belakang, pada sudut ini cangkir seluruhnya tidak terlihat
(HSR) karena tertutup oleh kain, sehingga disini kain hampir terlihat semua
(VSD) hanya bagian kain di dalam cangkir saja yang tidak terlihat.
Pencahayaanpun terlihat gelap karena cahaya diletakkan di depan cangkir.
Atas, pada sudut ini semua bagian dari kain dapat terlihat
jelas (VSD), tetapi cangkir hanya terlihat setengahnya saja (HSR) karena
tertutup oleh kain diatasnya. Pencahayaan pun disini lebih baik karena cahaya
dapat menerangi hampir seluruh bagian dari cangkir dan kain.
Berikut ini adalah hasil akhir dari render, yang diambil dari
samping dan sedikit mengadah ke bawah.