TUGAS 3 Grafik Komputer : TEKSTUR
Nama Anggota Kelompok :
1. Dias Puja Prayoga (52413404)
2. Dimas Rizki Setiananda (524133516)
3. Ichsan Perdana Putra (54413193)
4. Joko Wahyu Prasetyo Dewo (54413671)
5. Yehezkiel Christhoperson (59413420)
Kelas : 3IA13
Kelas : 3IA13
Hasil Tekstur :
Kali
ini kami akan menjelaskan memberikan tekstur kayu ke objek pensil, menggunakan
aplikasi blender.
Pertama
adalah melakukan modelling, object awal yaitu kubus kita buat menjadi lebih
panjang seperti balok lalu diperkecil, seperti gambar di bawah ini.
Lalu masuk ke edit
mode, buat 2 buah garis dengan menekan ctrl+R dan atur seperti gambar dibawah
ini. Selanjutnya atur ukuran dari 2 buah segmen yang baru saja terbentuk agar
object menjadi runcing, dan berikan modifier subdivision surface.
Sekarang kita berikan
warna atau tekstur untuk pensilnya, bagian ujung pensil berwarna hitam, bagian
pensil yang meruncing berwarna coklat muda, dan badannya berikan image tekstur
kayu, tekstur kayu ini sebelumnya sudah disiapkan, jika belum ada dapat di
download terlebih dahulu.
Khusus untuk image
tekstur agar tekstur kayunya muncul, harus di unwrap terlebih dahulu. Masuk ke
menu unwrap dan layer compositing. Dan sambungkan color ke displacement agar
material terlihat lebih nyata.
Jika sudah kita
kembali ke layer default. Duplikatkan pensil dengan menekan shift+D dan berikan
sebuah objek plane untuk menjadi kertas.
Untuk memasukkan
gambar ke object plane, kita masuk ke edit mode lalu pilih materialnya image
tekstur, lalu tekan U untuk memunculkan menu unwrap, gambar pesawat ini
sebelumnya sudah disiapkan, jika belum ada dapat di download terlebih dahulu
dan hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Langkah terakhir
adalah kita membuat sebuah object lagi yaitu plane untuk dasarnya, mengatur
pencahayaan, dan mengatur tata letak dari objek-objek yang kita buat. Jika
semua sudah diatur maka bisa langsung di render, dan hasilnya seperti gambar di
bawah ini.