Kamis, 14 April 2016

Dias Puja Prayoga Male Indonesia diaspuja03@gmail.com
TUGAS MEMBUAT LILIN DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER

Nama Anggota Kelompok :
1.     Dias Puja Prayoga (52413404)
2.     Dimas Rizki Setiananda (524133516)
3.     Ichsan Perdana Putra (54413193)
4.     Joko Wahyu Prasetyo Dewo (54413671)
5.     Yehezkiel Christhoperson (59413420)
    Kelas : 3IA13

Berikut ini adalah penjelasan pembuatan object lilin, menggunakan aplikasi blender.


Langkah-langkah:
                Pertama kita lakukan modeling untuk object lilinnya.
Hapus object kubus awal, buatla sebuah mesh cylinder yang diperbesar searah sumbu Z agar menjadi lebih tinggi.contoh seperti gambar di bawah ini.
       




Buat sebuah mesh cylinder lagi dan diperbesar sedikit dari ukuran cylinder yang sebelumnya, letakkan cylinder tersebut diatasnya,  masuklah ke edit mode.
               


Ketika cylinder berada di edit mode tekan ctrl+R posisikan secara horizontal dan scroll keatas agar tercipata garis-garis yang membagi cylinder ke banyak segmen. Kembalilah ke object mode lalu perkecil searah sumbu Z.
         


Sekarang masuk ke sculpt mode dan pilih lah brush : f.grab, tarik ke bawah cylinder tersebut agar membentuk seperti lelehan lilin. Lalu pilih smooth agar permukaan object menjadi mulus.
           


Tambahkan lagi sebuah cylinder dan letakkan diatas lilin, yang akan menjadi sumbu dari lilin tersebut.

Buat sebuah mesh ico sphere dan letakkan diatas sumbu lilin, ico sphere ini akan dijadikan sebagai api dari lilin. Lalu masuk ke edit mode pilih titik teratas dari ico sphere, tarik ke atas agar menyerupai sebuah api.
    




Object lilin sudah selesai, sekarang kita buat wadah untuk lilinnya. Buat sebuah mesh yaitu uv sphere, masuk ke edit mode, bentuklah uv sphere tersebut agar membentuk seperti wadah, dengan memotong bagian atasnya dan meperkecil ukuran bawahnya searah sumbu Z.
          


Perbesar ukuran atasnya, dan masuk lagi ke object mode lalu pilih smooth agar permukaan menjadi mulus.
    


Selanjutnya letakkan wadah dibawah lilin. Proses modeling sudah selesai, selajutnya adalah pemberian material kepada object dan warna latar atau background.

Pada object api lilin gunakan material emission, intensitasnya dapat diatur sesuai keinginan, jika ingin lebih terang dapat di perbesar intesitasnya.
Lilin tetap gunakan diffuse dan atur agar warna menjadi kekuningan.
Sumbu lilin gunakan diffuse dan atur warnanya menjadi hitam, agar terlihat seperti sumbu yang dibakar.
Wadah lilin gunakan glass, agar wadah menjadi bening dan terlihat seperti kaca.
Lalu untuk  latarnya, masuklah ke properties world dan atur warnanya mejadi lebih gelap. Dan terkahir jangan lupa untuk menghapus lampu agar hanya cahaya dari lilin saja yang menerangi lingkungan sekitarnya.

Tombol Follow

Twitter

Pengikut

Mengenai Saya

Foto saya
spell to my name : di, ai, ei, es, Dias
Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts

Recent Posts